2018年4月7日 星期六

STEAM跨域學習之教學省思(校長公開授課)

跨領域學習(Interdisciplinary/Cross-disciplinary learning)是當前西方教育的主流思潮,因為真實世界的問題都需要整合數門學科的知識和技巧才能解決!這一次的公開授課,特別感謝惠雯主任同意教學者在藝術與人文的課堂中進行「STEAM」跨域學習─「讓機械螽斯動起來」,並且擔任教學觀察者、給予寶貴建議。

STEAM跨域學習─讓機械螽斯動起來!(六甲)
校長公開授課─讓機械螽斯動起來(六甲)
有孩子說:「校長,這一節美勞課很像是自然課!」另一個說:「這好像是數學課,都在畫長方形、畫圓形,還要量直角…」其實,我覺得這是一門很環保的科學玩具創作課程!雖然大山的孩子在過去很少有「動手做」的機會,這兩班六年級的孩子卻在這過程中學習很多,像是「合作」,兩人或3人編一組,同心完成一個「機械螽斯模型」,雖然偶爾吵架,我提醒他們:「吵架沒關係!不能人身攻擊,而且吵完後要完成作品!」意思是,吵架必須有助於任務完成!(老師間都會爭執,哪有學童不吵架的?)

STEAM跨域學習─以回收紙板創作科學玩具的環保課程
校長公開授課─讓機械螽斯動起來(六甲)
STEAM跨域學習─培養面對挫敗的勇氣(六甲)
STEAM跨域學習─培養面對挫敗的勇氣(六甲)
STEAM跨域學習─學習手工具的操作應用(六甲)
其次是工具的應用,任務的完成必須仰賴許多工具,其中斜口鉗、熱熔膠槍與圓規刀都是他們未曾使用過的,而在這幾堂課中馬上就能得心應手的操作,倒是出乎意料之外!學會這些工具的操作,將來就能遷移到許多領域或創作,這是「紙筆測驗」無法評量的能力。

STEAM跨域學習─學習手工具的操作應用(六甲)
STEAM跨域學習─透過合作完成任務(六甲)
另外,是勇於面對挫敗的經驗!利用美工刀、直尺切割瓦楞紙板,對6年級的孩子來說似乎有些難度,很多孩子無法沿著線條切割出完整的平面,然而教學者見到許多孩子並不因此氣餒,反而立即重新畫過、再切割;在切割圓紙板、製作輪片時亦是如此,不完整的輪片會影響「動力傳送」的順暢度,所以他們也願意重新切割更完美的圓紙板。

STEAM跨域學習─學習手工具的操作應用(六甲)
STEAM跨域學習─學習手工具的操作應用(六甲)
反思教學的待改進之處為:時間規劃與掌握不佳。原本規劃時間為5節課(200分鐘),在實際教學後,調整為7節課(280分鐘);究其原因,主要是在「驗證」階段,學童製作「會動的」螽斯模型所費時間比預期的還長。

校長公開授課─讓機械螽斯動起來(六甲)
STEAM跨域學習─透過「機械螽斯創作」學習「動力傳送」概念
學童先在回收瓦楞紙板上繪製「34cm*10cm」的長方形,然後以美工刀切割下來,再依「12cm*10cm、10cm*10cm、12cm*10cm」三等分摺成ㄇ字型;這幾個步驟平均花費了近2節課(80分鐘),有些小組甚至於重新製作。按照教育部現行(97年)國民中小學九年一貫課程《數學學習領域綱要》,三年級就已學過繪製「長方形」,並且知道「長方形」的4個角必須為「直角」;在實際操作中卻不然,6年級的孩子屢屢失敗!因此,如何「有效引導」學童畫出「4個直角的長方形」?如何避免畫出「平行四邊形」或「梯形」?確實是教學者必須再精進的教學技巧。

STEAM跨域學習─應用量測與幾何知識的自然科學課程(六甲)
校長公開授課─讓機械螽斯動起來(六甲)
其次是切割圓紙板、製作輪片的部分,幾乎兩個班級的孩子都沒有使用過「圓規刀」的經驗,再加上切割的瓦楞紙板較厚,確實頗費時間!有些孩子無法遷移3年級時「使用圓規畫圓」的經驗,他們未能保持與固定「圓規刀」的中心針頭,針頭不斷晃動而使得「刀片」劃過的「圓週」頻頻改變,切割出來的圓紙板就不夠完美了!雖然有許多孩子並不氣餒而立即重畫、再切割,卻已增加栩多製作時間。教學者雖知學童未有「圓規刀的使用」經驗,但是卻錯估了他們所需的學習時間,對於起點行為的分析,尚需努力!

STEAM跨域學習─應用量測與幾何知識的自然科學課程(六甲)
STEAM跨域學習─應用量測與幾何知識的自然科學課程(六甲)
STEAM跨域學習─應用量測與幾何知識的自然科學課程(六甲)
有關本單元教學設計的數學應用技巧,請參考教育部現行(97年)國民中小學九年一貫課程《數學學習領域綱要》之〈三年級細目詮釋〉中所列的「幾何」細目「3-s-02」,學童要「能認識周長,並實測周長」,這包括2條分段能力指標:「N-2-17(數與量)能做長度的實測,認識長度常用單位,並能做長度之比較與計算」與「S-2-01(幾何)能認識平面圖形的內部、外部及其周界與周長」,簡言之,三年級應該要有能力繪製「長方形」。

STEAM跨域學習─應用數學量測與幾何知識的自然科學課程
STEAM跨域學習─應用科學概念與數學知識的美勞創作課程
再檢視〈三年級細目詮釋〉中所列的「幾何」細目「3-s-07」,學童要「能由邊長和角的特性來認識正方形和長方形」,達成的分段能力指標為「S-2-04(幾何)能透過平面圖形的組成要素,認識基本平面圖形」,簡言之,三年級要知道兩對邊相等、且四角為「直角」的四邊形為長方形。

STEAM跨域學習─透過合作完成任務(六甲)
STEAM跨域學習─透過合作完成任務(六甲)
有關「圓」的部分,〈三年級細目詮釋〉中所列的「幾何」細目「3-s-03」,學童要「能使用圓規畫圓,認識圓的圓心、圓周、半徑與直徑」。達成的分段能力指標為「S-2-04(幾何)能透過平面圖形的組成要素,認識基本平面圖形」與「S-2-05(幾何)能透過操作,認識簡單平面圖形的性質」,換言之,三年級學童要能夠畫圓,知道圓規的針尖處是「圓心」,筆尖與針尖的距離是「半徑」,旋轉一周 所畫出之圖形為「圓」。若圓周上兩點連線過圓心,則此兩點的距離為「直徑」,是半徑的兩倍。(107-04-08,苗栗縣大山國小)

STEAM跨域學習─讓機械螽斯動起來!(六甲)
STEAM跨域學習─應用科學概念與數學知識的美勞創作課程
STEAM跨域學習─應用科學概念與數學知識的美勞創作課程

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